Дом Гильдий


Пятница, 17.05.2024, 08:46


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Статьи [1]
Интересные статьи.
Рассказы [3]
Рассказы

Главная » Статьи » Статьи

Динамика игры.

Меня с трудом можно назвать мастер, а если и можно то только потому, что веду небольшой модуль в настольной игре по собственному миру, на моем счету нет тысяч «Павильоннок», ни крупных не мелких «Полевок», но все же я думаю, эта статья поможет вам хоть в чем – то, или на крайний случай просто убьет не ваше так мое время. Играя сам и ведя настолки я заметил, что большинство игроков быстро выдыхается от привычного стиля игры (бой, закупка, бой), и в итоге настает момент бездействий, усталости и равнодушия, как то раз ведя очередную сессию очередной партии игроков, я четко решил «На этот раз играть будет интереснее» тогда я впервые в стандартное подземелье с сокровищами ввел прописанную загадку, честно то говоря эффект не слишком поразил меня, так как меня больше волновала своя занятость в процессе игры, и только потом узнав мнения игроков которые были в восторге от загадок и препятствий на их пути не только виде монстров и необходимости найти ключи и предметы, но и от самой загадки, я вывел четкую формулу для себя:

1) Стоит заранее описать простейшие правила поведения в вашем мире.

2) Если Модуль начался спонтанно не продуманно, вам стоит протащить игроков в ряде разнообразных ситуаций для определения стиля игры ( классический – авантюристы мотающиеся по миру, городской – войны гильдий, выслужка, и.т.п) – это облегчит жизнь вам и игроки будут довольны, правда порой приходиться лавировать от стиля к стилю на протяжение всей игры.

3) Не стоит зацикливаться на своей задумке игроки могут найти выход намного проще и логичнее чем задумали вы, если зациклились продумайте хотя бы три варианта действий игроков, что бы не попасть впросак.

4) Мастер должен вести игроков по миру, а не бросать в гущу его событий.

5) Изредка стоит отходить от канонических правил

6) Игру стоит продумывать заранее и для себя отмечать определенные так сказать пункты (что то на вроде глав, или основных событий модуля), между такими пунктами игроки перемещаются и играют как хотят ОНИ.

Это правила, которые я вывел для себя, вы можете не согласиться с ними, или дописать еще парочку. В основном эти правила помогали мне сохранить динамику игру, и интерес к игре, но помимо описанного выше не стоит проводить игр коли нет настроения, это губит либо партию, либо модуль.

Позже, я стал вводить более материальные предметы в игру, виде свитков, и уже на бумаге написанных загадок вроде этой:

3, 5611, 1, 1356, 2, 45, 7, 1, 4, 5, 2, 3; 2, 52, 5, 15, 7, 1, 8, 4; 4, 4, 1, 127.

Мёртвые правители Красного города прячут за пазухой 13-ого святого, семь ступенек в бездну, узнавший слово – откроет дверь.

А

Ш

Т

Б

Р

О

У

Ц

М

В

Д

С

К

Ф

Е

Ж

Х

Ё

П

Л

Г

З

Й

Х

Д

Т

О

Ё

Е

Ъ

Ф

И

Т

Л

К

Н

Р

Ч

М

Я

И

Э

Ь

П

С

Ы

Ш

Л

Ю

Т

Н

Я

Р

Й

Б

Ц

Ц

Ж

Щ

Н

Ф

Л

Е

П

Р

Л

Э

Ё

В

Д

З

Ю

А

Ч

Ч

Г

А

(Загадка состоит из трех частей: 1)Цифровая – буквенная 2)На знание мифологии мира 3) на знание географии мира.)

Вот правда материальные свитки, так и не подействовали, но пригодились, как личные заметки, и предметы для павильонки, той самой единственной, что я проводил.

Категория: Статьи | Добавил: Fallen (20.11.2007) | Автор: Fallen
Просмотров: 636 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
1 Yardeley  
0
...ненавижу тебя и твою загадку... evil Чувствую, что за подсказку уже готова кому-нибудь продаться. deal Ты умеешь доводить до интелектуального отчаяния help

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2024